Tema Fantasi Sebagai Kontras
Kamen Rider Zero-One sebagai karya Rider pertama di era Reiwa memiliki tema teknologi yang kental, sehingga karya berikutnya ini menggunakan unsur fantasi sebagai pembeda. Produser Kazuhiro Takahashi dan penulis Takuro Fukuda kembali bekerja sama dalam karya ini setelah sebelumnya mengerjakan Kamen Rider Ghost bersama. Takayuki Shibasaki, sutradara utama beberapa Super Sentai yaitu Tokumei Sentai Go-Busters, Doubutsu Sentai Zyuohger dan Uchu Sentai Kyuranger, untuk pertama kalinya menjadi sutradara utama Kamen Rider pada karya ini, dan sebelumnya menjadi sutradara beberapa episode pada beberapa serial sejak Kamen Rider Kabuto.
Meskipun latar dan judul pendekar pedang membangkitkan asosiasi dengan waralaba Fate/stay night dan Kimetsu no Yaiba, hal ini tidak disengaja dan penulis utama Fukuda menyatakan hanya kebetulan. Kecintaan produser Takahashi pada "novel pendekar pedang" mendorongnya untuk memasukkan pendekar pedang dari berbagai aliran yang bertarung dengan teknik yang berbeda. Hal ini menggabungkan dinamika manusia dan keluasan kepribadian—setiap pendekar pedang menghadapi keadaan dan latar belakang yang unik—ke dalam kerangka Kamen Rider.
Meski nama Saber memang berasal dari bahasa Inggris yang berarti pedang, pengucapannya dalam bahasa Jepang yaitu Seiba terdengar seperti kanji 聖刃 (Sei Ba) yang berarti Pedang Suci. Karena itu ditambahkan kedua huruf kanji tersebut pada logo judulnya.
Tokoh Utama Pendekar Pedang Sekaligus Penulis
Mengenai sang protagonis yaitu Touma Kamiyama, awalnya diceritakan Luna, teman masa kecilnya, menghilang ke dunia lain. Meskipun orang dewasa di sekitarnya menganggapnya mimpi dan menolak mempercayainya, hanya dia yang yakin itu nyata. Untuk menyelamatkan Luna, Touma menghabiskan bertahun-tahun mempersiapkan diri—berlatih pedang tanpa henti agar lebih kuat, dan menimba ilmu dari buku untuk mengungkap rahasia. Karena itu, dia adalah seseorang yang mempelajari berbagai hal dari buku dan dapat mengubah pengetahuan itu menjadi kekuatan.
Saat mencari keberadaan Luna, Touma menemukan keberadaan organisasi misterius yang memimpin para pendekar pedang. Dia berhasil mencapai markas mereka sendiri dengan menguraikan teks-teks kuno. Touma juga terampil menggunakan pedang Kaenken Rekka dan berpengetahuan luas dalam ilmu pedang, membuatnya jadi kuat. Ada juga harapan bahwa anak-anak yang menonton karya ini mungkin berpikir, "Mungkin aku juga bisa menjadi kuat dengan belajar."
Touma memilih profesi novelis bukan hanya karena buku adalah barang, tapi juga karena monster muncul 15 tahun yang lalu dan tidak ada yang ingat kejadian di mana Luna menghilang ke dunia lain. Dia berharap dengan menuliskannya dalam sebuah novel, maka dia dapat memperoleh petunjuk dari pembaca yang mengingat hal yang sama dengannya. Namun, akibat dampak pandemi Covid-19, latar dan konten harus direvisi, sehingga tidak cukup waktu untuk menjelaskan latar belakang ini.
Akibatnya, alur narasi yang telah disebutkan sebelumnya ditutup, ingatan Touma dihapus akan insiden tersebut, dan kemudian mengalihkan fokus ke pencarian utama untuk menemukan Luna. Namun, karena memperkenalkan latar Wonder World awalnya diperlukan, poin-poin cerita tentang penyelamatan Luna yang menghilang dan latar belakang Touma ditunda. Hal ini mengakibatkan karakter-karakter di paruh pertama menjadi pasif alih-alih proaktif, menjadi lebih seperti karakter yang terbawa oleh peristiwa.
Protagonis dari karya sebelumnya, Zero-One, adalah seorang pemuda yang terjebak antara masa kanak-kanak dan remaja, menceritakan kisah pertumbuhannya. Mashin Sentai Kiramager yang ditayangkan bersamaan juga menampilkan protagonis dengan usia tak jauh berbeda dengan Zero-One. Oleh karena itu, dengan sedikit menaikkan kelompok usia protagonis agar terasa lebih tenang, tujuannya bergeser dari penggambaran pertumbuhan menjadi menciptakan "pahlawan yang tampak andal" yang memberikan rasa aman.
Kalimat khasnya juga mencerminkan ketabahan mental, alih-alih kekuatan fisik. Latar "protagonis novelis" dirancang sebagai pilihan rekayasa balik karena barang koleksi yang terkait adalah buku. Namun, karena novelis sering dianggap agak intelektual dan sedikit sensitif, karakter tersebut dirancang agar tidak terkesan sebagai intelektual yang merendahkan dan menyendiri.
Organisasi Pendekar Pedang
Sejak pengumuman produksi awal, sudah diumumkan bahwa akan ada minimal sepuluh Kamen Rider dalam cerita ini, dimana mayoritas tergabung dalam organisasi Sword of Logos. Jika karya-karya yang menampilkan banyak Rider biasanya menghasilkan konflik dan pertentangan, pandemi Covid-19 yang sedang berlangsung di dunia nyata menyebabkan upaya untuk menghindari narasi di mana para protagonis berbenturan langsung. Menyadari bahwa latar serius beberapa karya sebelumnya menuai komentar seperti "agak menakutkan," para kreator bertujuan untuk gaya yang lebih cerah untuk penonton yang lebih muda. Agar anak-anak benar-benar mendukung Kamen Rider, bagian awal cerita membatasi pertempuran brutal Rider-lawan-Rider hanya pada Kamen Rider Calibur, mengadopsi pendekatan seperti Super Sentai di mana "semua orang bersatu untuk mengatasi krisis."
Mulai dari periode Tahun Baru 2021 dan seterusnya, cerita secara bertahap kembali ke elemen Kamen Rider yang lebih umum, menampilkan pertempuran antara pendekar pedang yang berusaha memahami beban satu sama lain meskipun memiliki ideologi yang berbeda. Meskipun para pendekar pedang inti adalah pemuda-pemuda tampan, jangkauan pendekar pedang di sekitar mereka sangat luas. Berbagai upaya dilakukan untuk memberikan berbagai kepribadian pada elemen-elemen seperti pendekar yang sudah punya seorang anak, sampai ada juga pendekar yang sekaligus menjadi pedangnya sendiri.
Perpaduan Pedang dan Buku pada Desain
Mengenai desain para Kamen Rider dalam karya ini, format dasarnya adalah menghias area di sekitar mata majemuk dengan atribut masing-masing Rider, dengan desain masing-masing Seiken pada topeng dan lintasan efek tebasan pada mata majemuk. Awalnya, konsep ini menekankan buku, karena pahlawan dengan pedang dianggap sebagai pendekar pedang. Namun, produser Takahashi meminta agar para Rider menggunakan pedang, sehingga elemen pedang yang ditekankan. Namun, menggabungkan pedang itu sendiri sebagai dekorasi atau detail akan menduplikasi pedang yang dipegang.
Untuk mengekspresikan pendekar pedang tanpa desain pedang, mata majemuk diubah menjadi lintasan tebasan, yang memungkinkan ekspresi elemen api dan air juga. Namun, menyadari hal ini saja mungkin tidak sepenuhnya cocok untuk anak-anak, motif pedang akhirnya dimasukkan. Motif-motif ini ditempatkan secara mencolok dari ubun-ubun hingga ke badan, dengan efek tebasan berlapis di atasnya. Tema desainnya adalah "kompleks," yang bertujuan untuk membuat "Kamen Rider yang berbeda dari Kamen Rider lainnya."
Oleh karena itu, detail berlapis digunakan untuk menciptakan kompleksitas dengan menggabungkan detail dan lekukan yang serupa. Bagian kacamata juga menampilkan efek gradasi dari tepi ke tengah. Meskipun bagian sol sepatunya memiliki detail yang sama dengan semua Rider, propertinya dibuat secara individual.
Topeng untuk Saber, Blades, dan Espada berbagi mahkota dan dasar pedang yang sama, dengan detail wajah lengkap dimodifikasi untuk masing-masing. Selain itu, karena lintasan tebasan topeng mewakili identitas setiap pendekar pedang, sebuah aturan ditetapkan bahwa bahkan selama perubahan bentuk, lintasan tebasan mata majemuk dan tubuh bagian bawah dari paha ke kaki figur dasar tetap tidak berubah. Namun, jika ketiganya terus-menerus berubah bentuk, beberapa Rider tiga warna akan muncul, sehingga sulit untuk membedakannya. Oleh karena itu, masing-masing dirancang dengan konsep tubuh dasar yang berbeda, dengan hanya Saber yang aktif mengubah bentuk, sementara Blades dan Espada dirancang untuk jarang mengubah bentuk.
Sementara Zero-One merancang bentuk dengan mengabstraksi motif, seri ini menampilkan tubuh yang terbagi menjadi tiga bagian. Karena hanya sepertiga dari tubuh yang berubah per motif, abstraksi yang berlebihan membuat bentuk tidak dapat dikenali sehingga motif digabungkan dengan cukup konkret. Namun, hal ini berisiko membuat mereka tampak seperti monster, sehingga motif disederhanakan untuk memastikan mereka tampak jelas sebagai pahlawan. Karena beberapa Rider bertransformasi menggunakan tiga buku, elemen-elemen digabungkan secara terpisah dari buku untuk mewakili setiap Rider.
Pedang Sebagai Senjata Sekaligus Alat Transformasi
Latar "Rider yang menggunakan pedang" dipilih untuk membuat aksi "transformasi" lebih menarik. Karena pedang adalah jiwa sekaligus alter ego samurai, benda transformasi tersebut menjadi pedang itu sendiri—sebuah objek yang begitu penting—alih-alih sabuk. Zero-One setahun sebelumnya menampilkan total 13 sabuk transformasi, termasuk AIMS Shot Riser, yang juga dapat berfungsi sebagai senjata gabungan dan terbukti populer di kalangan anak-anak karena daya tariknya yang keren dan menarik. Mengingat tren terkini Rider yang bertransformasi menggunakan senjata, konsep ini berkembang menjadi gabungan sabuk dan senjata yang dijiwai nilai Seiken.
Rider yang dipilih sebagai pengguna Seiken bertransformasi menggunakan pedang dengan latar belakang cerita, memungkinkan diperkenalkannya banyak prajurit yang menghunus pedang besar, bilah ganda, pedang gaya Tiongkok, dan banyak lagi. Hal ini memungkinkan ekspresi rangkaian aksi berbasis pedang yang berbeda bagi para Rider pendekar pedang ini. Akibatnya, Rider pertama hingga ketiga semuanya menggunakan sabuk yang serupa, bertransformasi dengan menarik pedang dari gesper sabuk, yang berfungsi sebagai pengganti sarung pedang. Namun, karena para Rider selain protagonis tergabung dalam organisasi, mereka menampilkan permainan pedang yang sesungguhnya, di mana pedang sungguhan beradu, memamerkan teknik pedang masing-masing.
Oleh karena itu, selain gerakan pamungkas, mereka menghindari serangan jarak jauh seperti menembakkan sinar, gelombang kejut, atau tebasan. Dalam seri-seri sebelumnya, pedang dianggap hanya sebagai salah satu dari sekian banyak senjata yang muncul bersama item transformasi. Karya ini bertujuan untuk membedakan dirinya dengan hanya menampilkan pedang sebagai benda transformasi dan menghadirkan beragam aksi pertarungan pedang melalui berbagai desain pedang, alih-alih menyertakan kapak, busur, tombak, senjata, dan lain-lain.
Buku Ajaib Sebagai Sumber Kekuatan
Hanya mengandalkan pedang yang digunakan setiap tahun akan membatasi perkembangan cerita dan membuat transformasi terasa tidak lengkap. Oleh karena itu, karya ini mengadopsi buku sebagai benda yang terkait dengan pedang—sebuah kiasan fantasi klasik—yang membangkitkan "sihir." Namun, karena buku hanya berfungsi ketika teks tertulisnya dibacakan, penggunaannya sebagai benda terbukti kurang mengesankan secara visual. Akibatnya, para kreator menciptakan buku pop-up—sebuah konsep yang familiar bagi anak-anak—sebagai elemen naratif utama, yang bertujuan untuk menyampaikan daya tarik buku melalui karya itu sendiri.
Benda-benda yang terkait dengan sabuk awalnya didasarkan pada frasa "pena lebih kuat dari pedang," yang menampilkan motif-motif yang berkaitan dengan "warna" seperti kuas dan pena. Benda-benda tersebut disempurnakan dengan menambahkan warna-warna individual pada pedang yang digunakan bersama menggunakan alat-alat seperti kuas berlapis tinta. Namun, konsep tersebut ditolak karena tokoh utama Rider tampak seperti kanvas kosong, dianggap terlalu polos, dan karena konsep "warna" saja tidak dapat berfungsi sebagai motif yang layak.
Selanjutnya, muncul ide-ide seperti tabung vakum, yang mencerminkan kontras antara pedang suci kuno dan teknologi modern sabuk, atau konsep boneka matryoshka di mana gantungan kunci pedang kecil muat di dalam pedang yang lebih besar. Namun, ide-ide ini juga gagal terhubung dengan tema pedang. Selanjutnya, benda tersebut menjadi "buku" yang disebut Wonder Ride Book (WRB) karena Progrise Key dari Zero One menampilkan motif yang sulit dipahami anak-anak. Diputuskan bahwa transformasi tersebut akan membutuhkan penggunaan tiga benda atau lebih.
Sebagai benda yang terkait dengan Seiken, konsep benda legendaris mengarah pada gagasan "tablet batu." Namun, hal ini ditolak karena gagal menarik minat anak-anak. Sebaliknya, motif yang mirip dengan prasasti batu dipilih, dengan mempertimbangkan kesesuaian dengan tema pendekar pedang, memperluas pandangan dunia, dan memilih buku—objek yang familier dan berhubungan dengan anak-anak.
Konsep penggunaan tiga jenis benda peningkatan mengacu pada Kamen Rider OOO. Bersamaan dengan motif elemen tradisional seperti api dan air, elemen baru "cerita" juga disertakan. Namun, untuk adaptasi seperti serial anime, judul kebanyakan WRB diubah karena masalah pendaftaran merek dagang, sehingga menghasilkan cerita asli dengan judul yang dimodifikasi. Meskipun "cerita" dan "hewan" telah diputuskan, elemen ketiga masih belum diputuskan. Proposal seperti "kendaraan" atau "robot" ditolak karena berbenturan dengan motif fantastis lainnya, yang pada akhirnya mengarah pada pemilihan "binatang suci."
Para Pengguna Buku Kegelapan
Para antagonis dalam cerita ini yang disebut Megid juga menggunakan buku sebagai sumber kekuatan. Awalnya, rencananya adalah monster dan manusia menjadi satu kesatuan, dengan Rider Kick memisahkan inti manusia dan monster, lalu inti monster tersebut ditebas dengan pedang. Namun, karena tantangan pandemi dalam menampilkan karakter tamu, konsep ini dikesampingkan selama episode-episode awal acara.
Mulai episode 17, konflik antara Touma dan para ksatria Sword of Logos mengurangi waktu yang didedikasikan untuk penggambaran para ksatria. Hal ini membebaskan episode-episode untuk cerita yang berfokus pada karakter tamu, memungkinkan Yuri alias Kamen Rider Saikou untuk didefinisikan ulang sebagai karakter yang mampu memisahkan Megid dari inang manusianya.
Elemen tematik yang umum adalah topeng horor putih mereka yang menutupi rahang mereka. Draf kasar menunjukkan sampul atau punggung buku yang menampilkan hal ini, tetapi akhirnya keduanya disertakan. Sampul tersebut menampilkan tanda atribut yang mirip dengan milik ketiga komandan dan nama mereka yang ditulis dalam katakana diubah menjadi aksara kuno, disajikan seperti judul buku.
Desain tubuh dasar sama untuk semua karakter, dan karena musuh dalam Zero-One bertipe robot, desain tipe armor dipilih untuk karya ini yang menggunakan dunia fantasi.
Teknik Lainnya untuk Pencegahan
Seperti dijelaskan di atas, rencana awal mencakup unsur-unsur berkelana dengan pertempuran di berbagai lokasi seperti Shibuya Scramble Crossing, gedung-gedung, dan tepi sungai. Namun, pandemi menghalangi pengambilan gambar di lokasi, sehingga mustahil mewujudkan pengaturan perpindahan antar tahap tersebut. Pembatasan Covid-19 nasional membuat pertempuran jalanan menjadi sulit karena ketidakmampuan menggunakan figuran, dan bahkan pengambilan gambar di lokasi terdekat pun menjadi tantangan. Mengantisipasi ketidakmungkinan pengambilan gambar di lokasi karena permintaan untuk tetap di rumah dalam kondisi pandemi, produksi mengadopsi pengaturan yang memungkinkan pengambilan gambar di dalam set dan Toei Studio.
Hal ini mengarah pada penciptaan pengaturan seperti toko buku Touma dan Northern Base, yang digunakan untuk melengkapi seri ini. Dengan demikian, gambaran seperti manga Hyouryuu Kyoushitsu – “sebagian kota dipindahkan ke dunia lain, dan mereka kembali dari sana” – memungkinkan pengambilan gambar dibatasi pada lokasi-lokasi terbatas di sekitar studio. Meskipun visualnya tidak berubah, pengaturannya tetap masuk akal.
Namun, menjadikan tujuan "kembali ke dunia asal" akan menyulitkan Rider untuk aktif di setiap episode. Oleh karena itu, mengubahnya menjadi "merebut kembali sebagian kota yang telah pergi ke dunia lain" memungkinkan syuting dibatasi di area studio, sehingga Rider dapat berpartisipasi aktif dalam "merebut kembali kota" di setiap episode. Hanya episode pertama yang difilmkan menggunakan metode yang lebih dekat dengan gaya produksi Kamen Rider tradisional, lalu pada episode kedua, hanya satu adegan di tengah yang difilmkan di lokasi, sedangkan sisanya difilmkan menggunakan compositing, alih-alih pengambilan gambar di lokasi. Lebih lanjut, karena dampak Covid-19 yang mencegah pengambilan gambar di lokasi kota, alur cerita diubah sehingga syuting dapat dilanjutkan tanpa pengambilan gambar di lokasi hingga akhir tahun.
Metode syuting yang baru juga diadopsi karena dampak pandemi. Biasanya, pengomposisian melibatkan syuting orang dengan latar belakang hijau atau biru dan mengganti latar belakang dalam pascaproduksi menggunakan chroma key. Namun, mengandalkan chroma key untuk mengkompensasi kurangnya pembuatan film di lokasi akan membebani tim pengomposisian. Untuk mencegah penyebaran infeksi dengan mengurangi anggaran perjalanan dan menghindari pengiriman anggota pemeran ke lokasi syuting, teknik pengomposisian baru yang disebut "pengomposisian langsung" diadopsi.
Teknik tersebut tidak memerlukan layar hijau. Sebaliknya, staf kecil merekam rekaman latar belakang di lokasi, dan pada hari pembuatan film, para aktor diproyeksikan ke rekaman langsung di studio dan dikompositkan secara real-time. Hal ini menghindari menempatkan beban pada ruang virtual dan memungkinkan para aktor untuk berdiri di depan rekaman langsung.
Lebih jauh lagi, Wonder World juga memungkinkan reaksi dan pergerakan dalam gambar seluas 6 km persegi yang dibuat dengan Unreal Engine 4. Sebagai persiapan jika karantina diberlakukan lagi, tokoh Tassel diciptakan sebagai pemandu cerita dimana adegannya sendiri direkam pada lokasi berbeda dari para tokoh lainnya. Untuk pertama kalinya sejak Kamen Rider Hibiki, karya ini mengembalikan lagu penutup sambil tetap memiliki lagu pembuka, namun sama seperti adegan-adegan Tassel, hal ini dilakukan untuk mengisi durasi dalam setiap episode karena syuting adegan cerita dibuat lebih pendek dari biasanya.
Evaluasi dan Tanggapan
Meskipun terdapat perbedaan pendapat mengenai kompleksitas cerita, yang seringkali melibatkan karakter yang bertindak secara misterius hingga niat mereka yang sebenarnya terungkap jauh di kemudian hari, episode-episode terakhir—di mana sebagian besar misteri mendapatkan jawaban yang jelas—dipuji sebagai sesuatu yang luar biasa. Di kalangan penggemar, serial ini sering disebut sebagai karya yang layak ditonton hingga akhir.
Namun, beberapa penonton mengkritik serial ini sendiri, sementara yang lain merasa ceritanya sulit diikuti karena perkembangannya yang penuh dengan misteri yang tersebar di sepanjang cerita. Beberapa misteri bahkan terungkap di situs web resmi, tidak hanya di cerita utama. Selain itu, anggaran CG yang tidak merata menyebabkan adegan-adegan surealis seperti Saber Zaka (adegan Touma lari di atas bukit cahaya pada episode 35), menciptakan meme internet yang mengubahnya menjadi lelucon berulang seperti Kamen Rider Blade. Akibatnya, serial ini sering dianggap sebagai karya yang tidak menerima ulasan yang sangat positif.
Namun, sambutan di luar negeri cukup berbeda. Mungkin karena aspek-aspek inilah yang diapresiasi, serial ini meraih popularitas luar biasa di luar negeri, terutama di Tiongkok, dimana para pemerannya diwawancarai di situs video. Kesuksesan besarnya di Tiongkok tampaknya berakar pada penekanan budaya yang ada di negara tersebut pada "menepati janji", yang membuatnya mendapatkan pujian tinggi sebagai mahakarya tersendiri di antara karya-karya Kamen Rider terbaru. Serial ini bahkan terkadang digambarkan "menyaingi popularitas Kamen Rider Den-O di Jepang."
Berkat hal ini, perilisan mainan lebih diprioritaskan di Tiongkok daripada di Jepang, dengan Seiken berskala besar (dirilis di Jepang sebagai "Kyokyoku Dai Seiken") diluncurkan lebih awal di Tiongkok. Serial ini juga menerima pujian tinggi di Korea Selatan. Di sana, serial Kamen Rider tayang sekitar setahun lebih lambat daripada di Jepang, dan disiarkan hampir setiap hari setelahnya. Hal ini menimbulkan spekulasi di Korea Selatan bahwa kontennya mungkin lebih mudah dipahami dibandingkan dengan Jepang.
Sumber
- https://www.kamen-rider-official.com/riders/22/
- https://www.kamen-rider-official.com/columns/wiki/442/
- https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC
- https://dic.pixiv.net/a/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC
Tidak ada komentar:
Posting Komentar